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Superhéroes Inc. a Gritos
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| Euroman Responde ¿A que esperas para apuntarte? |
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Bernardo L. Cintrano
-- Domingo, 5 de Mayo de 2013 a las 17:19.
Hay unos 180 personajes, así que tengo tarea por delante.
Aprovecharé también para jugar un poco con InDesign y probar una nueva maquetación del texto. |
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Pues yo estoy creando un nuevo juego basado en el sistema d100 y con las reglas de Rangos de Efecto. Muchas de las cosas las aprovecho de las que hice para SHI y crear un juego para poder jugar a cualquier ambientación imaginable.
Tengo mucho por hacer pero espero terminar algún día :D |
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Secundo la moción...digo sí. Me encantaría ver a los personajes a todo color ^^
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Bernardo L. Cintrano
-- Jueves, 25 de Abril de 2013 a las 19:03.
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Flenwd
desde Torrejon de Ardoz
, España
-- Miercoles, 20 de Febrero de 2013 a las 00:17.
Muchas gracias por la ayuda.....la verdad que lo de los arcanos me tenia bastante confundido, pero me lo has aclarado perfectamente. A mi la lista de poderes me parecia bastante escasa en el basico, que no puedan controlar la vegetación, animales o clima, siempre en menor medida que un metahumano me parecia un poquito triste.
Pero ya me leo todo el material que me has facilitado, a ver si asi les resulta mas interesante la partida a mis jugadores, que no se aburren, pero lo tienen extremandamente sencillo. Aunque cuando les digo que nada de liarse a mamporros se me ponen tristes. |
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Buenas.
Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...) Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos. Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos. Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^ Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda. Un saludo |
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Buenas.
Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...) Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos. Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos. Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^ Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda. Un saludo |
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Buenas.
Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...) Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos. Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos. Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^ Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda. Un saludo |
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Buenas.
Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...) Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos. Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos. Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^ Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda. Un saludo |
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Flenwd
desde Torrejon de Ardoz
, España
-- Martes, 19 de Febrero de 2013 a las 00:09.
Bueno, pues entre los problemillas que me he encontrado estan:
-Subidas de nivel: ¿las caracteristicas son intocables? al haber un pj de origen arcano,¿como hago la compra/adquisicion de nuevos poderes? -Los personajes de origen arcano, tienen muy pocos hechizos para mi gusto, se pueden transformar poderes mutantes a hechizos. Y por el momento ya estaria. A ver si empiezo a digitalizar el guion de mi campaña y lo comparto con vosotros. Un saludo a todos. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Lunes, 4 de Febrero de 2013 a las 00:05.
Aprovechando tu mensaje, he resubido el manual porque he visto que los enlaces no están disponibles. http://mega.co.nz/#!c1VECTZI!M0SdhiZZpdmtC5oRA1pa6H-81dIMB_x_9ND0oHF0CGc De igual forma, ya aviso que se trata de la primera versión del manual. Existen algunas erratas y errores ortográficos, además de algunas partes del sistema de juego que no han quedado demasiado claras... ...pero dentro de pocos meses espero terminar una nueva versión que tendrá corregidos todos esos fallos, además de incluir el nuevo material que he estado preparando. |
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Flenwd
desde Torrejon de Ardoz
, España
-- Domingo, 27 de Enero de 2013 a las 21:24.
Hola a todos, soy nuevo en el foro, aunque SH INC, me es un juego muy grato, es mas hace mucho jugue algunas partidas, pero hasta hace cosa de unos pocos años no me hice con el manual y las expansiones, es mas tras leerme la 2ª Edición varias veces y comenzar a dirigilo, he adquirido la 1ª Edición, ahora estoy llevando a un pequeño grupo de jugadores (3) en una aventura que he escrito yo mismo y que si alguien quiere la compartire mas adelante. Pero al llegar a la parte de subida de nivel, me he encontrado con algunas dificultades, y me gustaria saber si alguno podria prestarme algo de ayuda, ya que le he dado mil vueltas a ambas ediciones para intentar suplir este problema.
Tambien he visto segun leia parte de los posts, que la portada que aqui mostrais no se parece en nada a ninguna de mis ediciones, es una ultima edición revisada en la que se solventan algunos fallos, una edición limitada o anterior a la del 2002 o la del 2000. |
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Hola gente como vais?, espero que bien y que SHINC. de la diversión de siempre, me embarco en un modulo especial para segunda edición que los masters pueden conversionarlo fácilmente, un bestiario de criaturas y enemigos feroces, un compendio de enemigos sacados de algo tan actual como son los creppy pastas, puede sonar de chiste pero algunas de estas criaturas puestas en una partida puede dar mucho juego y aparte ser temibles adversarios, ser equivalente a un personaje con la mayoría de poderes al cósmico, aparte de que una aventura con estas criaturas podría ser curiosa o terrorífica como minino, en este bestiario se encontraría los odios en la red como Slenderman, Zalgo, la criatúra de los campos para poner ejemplos de criaturas y adversarios casi imparables pos su naturaleza, de objetos o eventos malditos dignos para hacer una partida mas a lo naturaleza de detective o expediente X (¿no todo tiene que ser palos, no?), como el caso de la señora en el horno o como el programa tan famoso y nunca visto de candle cove...un ejemplo podría ser que descubrieron cintas de ese programa "infantil" pero todo el que lo ve desaparece o aparece asesinado de una horrible forma.
Solo decía esto por si conocéis historias o personajes de este joven género de Internet que pudieran dar la talla pues aún me encuentro en fase de recopilación de historias y seres de todo tipo incluso podría poner de leyendas urbanas, seres del folklore de terror o criaturas fantásticas como los gorras rojas escoceses hasta los lobo vampiros llamados Dip de origen de la zona de tarragona (eso si, versionandolos un poquito para que encaje en este universo) , lo dicho antes, puede que este modulo a algunos les haga gracia ( si quieres hacer una historia a lo scary movie pues genial XD) pero era uno de los proyectos que tenia en mente y puede que sea a gusto de muchos, saludos y gracias. PD. Poned los links de las historias debajo de este comentario y gracias por vuestro tiempo |
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Potentor
-- Jueves, 18 de Octubre de 2012 a las 23:35.
Pues SHI fue el segundo jdr que probé tras El Señor de los Anillos de JOC. Jugué durante 5 años a SHI y lo retomé ahora, 11 años después de mi primera partida con el juego. Sigo siendo fan de la primera edición por pura nostalgia. Me alegra ver que no estoy sólo y aún somos unas docenas quienes resistimos con SHI.
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quiq
-- Miercoles, 3 de Octubre de 2012 a las 17:19.
chicos yo hace años vengo con el tema de dragon ball en el universo SHI
si a alguien le interesa esta en camino una evrsion q se distancia mucho de SHI pero las primeras conservan mucho del manual original http://www.mediafire.com/?im31l09w4hrs1 |
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burrisol
desde Barcelona
, España
-- Martes, 28 de Agosto de 2012 a las 13:06.
Me encanta ver que hay gente que sigue haciendo cosillas de SHI.
Yo tengo un pequeño problemilla. Hace un mes empece una campaña que estaba centrada en Avatar, pensaba que la gente se rayaría, ya que eran todos nuevos. Pero no ha sido asi, casi todos se han quedado y ahora no se como solucionar el tema, ya que aunque tengo todos los manuales que se han hecho no dan toda la información sobre Avatar. Me gustaria saber si alguno de vosotros tiene ideas sobre quien o que es "El Avatar" |
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Bernardo L. Cintrano
-- Sabado, 7 de Julio de 2012 a las 14:11.
El objetivo es ofrecer una versión depurada y con más ejemplos en reglas o situaciones del juego que puedan haber quedado un poco confusas. De igual forma, en esta revisión se añadirán datos que faltaban en las fichas de los PNJ (como la Destreza) y se reorganizará su presentación. Como siempre, cualquier ayuda o comentario que queráis hacer será bienvenido y tenido en cuenta. |
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Me alegra ver que SHI sigue vivo ^_^
Yo sigo usando mis reglas caseras para ambientar otros estilos de juego, añadiendo pequeños retoques para poder jugar a otras ambientaciones. La última fue en Picassent en sus jornadas (Tierras Baldias), usamos el sistema para recrear el asalto a Point du Hoc por el 2 ejercito de Rangers en el Dia-D. No se termino de jugar y sólo fue una versión Beta de las reglas ampliadas para jugar a la WWII, pero no hubieron muchos reproches :P Por mi parte, con mis tareas de padre y recientemente graduándome en un ciclo formativo... en estos momentos de crisis hay que renovarse o morir y todavía me quedan muchos años para eso :P Así que muchos ánimos y por mi parte seguiré leyendo vuestro trabajo y post en el foro. Un abrazo! |
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Bernardo L. Cintrano
-- Jueves, 10 de Mayo de 2012 a las 20:30.
http://immadon.mforos.com/1383824/9373050-superheroes-inc/ |
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Hatori Serenity
-- Miercoles, 9 de Mayo de 2012 a las 17:25.
Muy bien, amplio la oferta a cualquiera que tenga ideas, le guste escribir móduloes o esté interesado.
La verdad, ¿podría pasarme alguien de algún modo aventuras viejas de SHI? Me pueden servir para ver el tipo de estructuración, y si son buenas las podría maquetar de nuevo en un formato nuevo para mi sistema. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Sabado, 5 de Mayo de 2012 a las 17:50.
En lo que sí coincidimos es que el master cada vez tiene menos tiempo para planificar la partida. Si cada mes nos van sacando nuevas aventuras (como Pathfinder) o tenemos la posibilidad de utilizar material que ya existe (como los retroclones), es una gran ayuda. La razón por la que no he incluido ningún módulo en el manual actualizado de SHI, como seguro que alguien ha podido imaginar, es que quiero hacer algo muy similar con las aventuras que existen (Crisis Secretas, El Ojo de Odín, etc). La ventaja que tengo es que las aventuras hechas por aficionados no se han perdido en el ciberespacio y son fácilmente descargables desde las páginas habituales, así que seguramente añada alguna adaptación de mis partidas o de módulos de otros juegos de supers. Sobre lo que comentas de colaborar para crear una campaña en varios capítulos al estilo Pathfinder, la verdad es que me gusta la idea, aunque tengo poco tiempo y mucho por hacer como para ponerme ahora con más cosas. No quiero comprometerme con algo que afecte a terceras personas y luego tener que retrasarlo todo, pero sí que me gustaría verlo terminado. A ver si puedo hablar con Meroka sobre el material del manual que podemos subir a su página y le comento tu idea (aunque me dijo que se pasaría por aquí a leernos), ya que tenía ganas de darle un poco a vida a SHI y este puede ser un buen empujón. |
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Hatori Serenity
-- Viernes, 4 de Mayo de 2012 a las 18:17.
Esto es solo una síntesis de lo que ya he relatado en otros foros, y una opinión personal, de modo que no intenta ser una verdad incuestionable, sino una explicación al proyecto que os quiero presentar.
Todos tenemos juegos que nos han marcado y han desaparecido olvidados por el tiempo y por la aparición de juegos nuevas ediciones y con sistemas más novedosos. ¿Qué hace que un juego perdure en el tiempo? ¿que sea jugado de forma épica? ¿Su sistema? ¿Sus ilustraciones? ¿Sus suplementos? NO, la respuesta son los módulos. Hoy en día las líneas de juegos ya apenas sacan módulos. ¿Cuál es el motivo? Fácil: los módulos no son rentables, se venden poco, ya que los compran una pequeña parte de los Dj (una parte prefiere aventuras propias), y los pueden disfrutar varias generaciones de grupos, de modo que el consumo real del producto es pequeño. Una inversión en escritores, maquetadotes e ilustradores que se ve poco recompensado por ventas bajas, stock innecesario del producto, etc. En fin, poco rentable. Mi opinión es justo la contraria. Como creo haber relatado ya en otros foros hasta la saciedad, yo me plantearía ver la publicación de módulos de un modo distinto. Sinceramente, los Módulos dan aire fresco y vida a un juego de rol, todos recordamos los juegos donde ha habido módulos épicos e irrepetibles (Raventloft, greyhawk, starwars d6, etc.) La leyenda de los 5 Anillos o Vampiro llegaron a cuotos muy altas por los módulos y las ciudades detalladas hasta el mínimo detalle para jugar. Todos recordamos las aventuras que se repetían una y otra vez en distintos grupos: el Campeonato Topacio, La Tumba de Iuchiban, El velo del Honor, La ciudad de las Mentiras, Chicago Nocturno, Hambre no Humana, Cenizas a las cenizas, la Tumba de los Horrores, Fiesta de Goblyns, Cacería humana en Tatooine, etc, etc, etc. Son partes de los juegos que han hecho historia. Los humanos somos esencialmente vagos, y prepararse aventuras elaboradas es arduo y precisa de un narrador dedicado. A todos nos puede gustar preparar aventuras, pero la comodidad de coger una partida ya hecha y desarrollarla con comodidad no tiene precio, y los jugadores agradecen que el Director de Juego no se quede sin ideas. Un juego se muere cuando los DJ se aburren/cansan de preparar partidas, o simplemente no tienen tiempo como antes (causa cada día más creciente en mis círculos). ¿Alguien se pregunta porque la 2ª edición, la d20 o la 3ª edición no tuvieron una época tan duradera y lustrosa como la 1ª? ¿Acaso el sistema distaba mucho de la excelencia de la 1ª edición? ¿Acaso los libros eran peores.? ... NO, pero un juego sigue vivo mientras se siga jugando a él, y los juegos con módulos viven más tiempo y gozan de mejor salud, se juega más. Mirad Pathfinder de PAIZO. Un módulo cada mes, una campaña entera cada 7 módulos. Han vendido libros básicos de Pathfinder a patadas (y eso que solo es un refrito de los básicos de D&D 3.5)... es decir, la gente se compra el Pathfinder y sus libros accesorios (ultimate combat, Ultimate Magic, etc...) por que hay muchas partidas ya preparadas, fácilmente descargables y muy económicas en formato PDF. Estos módulos estan dando vida al juego, y les permiten tener ventas sublimes del resto de sus libros. Sin embargo ¿cuanto dura un juego en el mercado si solo saca un par de libros básicos sin módulos? poco, muy poco. Teneis cientos de ejemplos, Shadowrun 4ª edición salió hace tiempo y pocos han jugado a sus ediciones anteriores. La gente que lo compra juega una partida o dos y lo dejan por falta de inspiración. ¿Alguien duda de que estos juegos tuvieran una difusión mayor y unas ventas mayores si hubiesen sacado una serie de módulos? Es posible prepararse módulos con la ayuda de la red (sobre todo si se domina el inglés) y si bien es cierto que si lo buscas, hay material de sobra en Internet para prepararse campañas de sobra; estamos hablando de material difícil de conseguir para gente normal, que no sabe inglés y que es vaga (hablamos de humanos, por lo que es un hecho demostrado que tendemos al mínimo esfuerzo). Si lo que deseas es revitalizar un juego a través de módulos, necesitas ponerlo fácil a los usuarios para que utilicen tu producto, y no esperar a que ellos se busquen las castañas en Internet. En fin, esto me lleva a la conclusión. Los módulos son como latidos de sangre fresca a un juego y una manera muy buena de revitalizar un juego. No estoy diciendo que una editorial se ponga al tema para resucitar SHInc, eso es muy difícil. Lo que digo es que si habéis desarrollado una edición actualizada de un sistema, y queréis difundirlo, revitalizarlo o simplemente que se juegue más… pon un módulo o aventura corta que lo acompañe. Y aquí es donde entra en marcha mi plan maléfico. Yo estoy desarrollando un sistema de supers en sistema d20. No espero venderlo, ni llevarme nada por ello, pero quiero que llegue a cuantas más personas posibles para que prueben el sistema, para que me comenten fallos, para que me ayuden a mejorar mi experiencia de juego. Por ello mi idea era hacer una serie de aventuras para dicho sistema, por lo cual se me ocurrió hacer una campaña épica en 3-4 módulos independientes, probarlo con mis grupos de jugadores y luego publicarlo junto al básico. La idea es hacer eso, una campaña de 3-4 módulos al estilo Pathfinder pero con temática de Superhéroes, como los módulos que salieron en la 1ª edición de SHInc. Donde jugabas varios módulos como comics independientes. Obviamente esto es una tarea titánica, pero bueno, también lo es adaptar todo un libro de rol de más de 15 años. Si alguien se quisiera apuntar, podemos poner cosas en común, hilar una trama general, y dividirnos las aventuras siguiendo un plan general en el que todos los autores estemos de acuerdo (así funcionan los Path de Pathfinder), es decir, hay una trama y PNJs generales, unas directrices y alguien lleva la dirección del proyecto, pero luego cada autor escribe una de las aventuras. Podemos aunar esfuerzos y luego simplemente cada uno pone las estadísticas de los PNJs en su propio sistema, y ya está. Esfuerzo en común, campaña de varios capítulos en doble sistema. Bueno, pues así resumido esto es lo que propongo. Si alguien sigue interesado podemos discutir aquí parte del proyecto antes de llegar a algo serio. Un saludo |
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Bernardo L. Cintrano
-- Viernes, 4 de Mayo de 2012 a las 02:11.
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Hatori Serenity
-- Jueves, 3 de Mayo de 2012 a las 20:00.
Bernardo, el trabajo que has hecho es genial. No te preocupes por lo del material, si me das permiso pensaba utilizar parte del material que tú has utilizado
Tu labor ha debido ser larga y costosa, recopilar y reescribir todo el material es una tarea titánica. Mi proyecto va por otras vías, pero la idea es satisfacer a mi grupo y mis necesidades, si lo acabo publicando será de forma gratuita tal y como tú has hecho. Si a alguien quiere copiarlo pero no le gusta alguna cosa (como los alineamientos) pues lo quita y ya está. Tengo de todas maneras una proposición indecente que hacer a cualquier aficionado a los juegos de rol de superhéroes, y creo que por aquí hay varios autores en potencia que a lo mejor queréis colaborar en un proyecto para potenciar y difundir vuestros juegos y partidas. En breve os escribo un resumen detallado. Saludos |
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Conseguido el nuevo Libro del Shinc. eso si ya tengo lectura de mesilla de noche para tiempo XDDD, parece prometedor gran trabajo gente!!!
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Bernardo L. Cintrano
-- Sabado, 28 de Abril de 2012 a las 02:04.
Como ya explico en el manual, esos Orígenes "peculiares" están más que nada para aquellos compañeros que sí dirigen con el mismo sistema pero en otra ambientación. Otro detalle similar se da con la mayoría de los Orígenes que están en el apartado de "Varios". En realidad se basan en personajes míos, que de alguna manera quería que estuviesen presentes en el libro pero no como PNJs. Hablé con Meroka el otro día y, si todo sale bien, a ver si le podemos dar un empujón a SHI dentro de poco y subir parte del material a la página. Por mi parte, intentaré seguir completando algunos huecos en la historia del mundo (se sabe bastante poco de los héroes/villanos de otros países europeos. Habrá que remediarlo), así como de Terra y el Imperio Intergaláctico, que nos vigila y que mandó a Fuego Estelar para avisarnos de los planes de Nekrón (esto forma parte de la historia de una campaña que tenía preparada, pero que no llegó a terminarse. No es mal momento para ponerse a ello). |
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Bernardo L. Cintrano
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 19:38.
Sabía que lo había visto en los antiguos foros de NSR, pero no tenía claro quién era su creador. No te preocupes, que el documento se corrige y, junto alguna pequeña errata que ya se ha detectado, en una versión actualizada ya aparecerás reseñado. De igual forma, si detectas algún otro dato que se me haya pasado no tengas reparo en comunicarlo. |
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Serenity Hatori
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 15:25.
Bueno, yo estoy con un proyecto similar, pero aunque la ambientación es SHI, el sistema es NSD20. aquí teneis un Link:
http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=7&t=16845 |
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Serenity Hatori
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 15:25.
Bueno, yo estoy con un proyecto similar, pero aunque la ambientación es SHI, el sistema es NSD20. aquí teneis un Link:
http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=7&t=16845 |
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Serenity Hatori
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 15:15.
Bernardo, buen trabajo.
He detectado que han sido añadidas algunas partes del material que yo estaba utilizando en un proyecto similar. Cosas como la Fama, la reputación o los alineamientos son trabajo mío. No es que haya dicho que no permitía su copia/reproducción, pero esperaba que al menos alguien me preguntase o agradeciese el trabajo. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Miercoles, 25 de Abril de 2012 a las 14:31.
Incluye una versión actualizada y sin errores de los manuales de la primera edición del juego. Muchas novedades en Ambientación, Orígenes, Hechizos, Equipo, Poderes, PNJs, Sistema de juego y más sorpresas. Todo ello formando un único libro en el que además se recopilan las mejores aportaciones hechas por aficionados al juego. He subido un archivo comprimido con el manual en dos formatos (pdf y doc). Ocupa 505 páginas, así que he añadido Marcadores para que la navegación dentro del documento sea lo más fluida posible. http://www.multiupload.nl/NPTH6N10QI http://www.mediafire.com/?cy50f4fen62fhca |
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Bernardo L. Cintrano
-- Lunes, 23 de Abril de 2012 a las 00:47.
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Muchas gracias por las felicitaciones y tu opinión Bernardo, nos sirve para estímulo y apremio, pronto haremos más trabajos para este apasionante mundo;
Se baraja hacer unas cuantas nuevas y genuinas razas alienigenas o sobre nuevas organizaciones creadas por gente de nuestro grupo (todo de propia cosecha XD), tanto buenas como malas y de extra en este documento en concreto, como un guiño de fans que somos, a la corporación Umbrella ejem, ejem... Por nuestra parte esperamos que finalices con todas las correcciones del libro y que pongas por aquí el link, saludos cordiales y el resto de gente que comente y vea si le gusta el módulo, saludos para todos!! |
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Bernardo L. Cintrano
-- Domingo, 15 de Abril de 2012 a las 23:03.
Me quedan por hacer los de Magia, Técnicas de combate, PNJ y Ayudas de juego, por lo que el manual completo tendrá casi 500 páginas Jarakras, al respecto de vuestro complemento para los xenomorfos, aplaudo que sigáis creando material para el juego. Se nota que conocéis el tema (recuerdo un suplemento para Mundo de Tinieblas parecido) y habéis profundizado bastante más de lo habitual, cosa que se agradece. Aunque yo no lo vaya a utilizar (no los veo como PJ y para usarlos como enemigos ya están los K´rnai, aunque en mi versión los he sustituido por El Nido), os felicito por el esfuerzo y espero vuestros futuros trabajos. |
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Cuando podáis, recordad de darnos vuestra opinión, lo que pensáis sobre el modulo y si conocéis a web masters de páginas sobre el universo SHINC. nos gustaría que les dejaseis este link por si quieren ponerlo en sus páginas de rol también sería de gran favor el conocido pasar de boca en boca, saludos!
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