Superhéroes Inc. a Gritos archivo 39.
Ultimo mensaje guardado el 5 de Octubre de 2007

ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Viernes, 5 de Octubre de 2007 a las 18:42.
.213.60.73.85 |
mmm ese capitulo va estar wapo...aquaman ya salio en uno segun mi hermano...y flash molaria verlo xD!a ver si es mas rapido q superman xDDD!
ciudadano dreamers 17344
Deathloock desde El centro del olvido :D , SHI Forever -- Viernes, 5 de Octubre de 2007 a las 12:30.
.88.27.168.213 |
Pues espera que hay uno en el que montan la liga de la justicia o algo parecido en el que además de Green Arrow, salen Flash, Aquaman y otro que como no sea Cyborg de los Nuevos Titanes no te sabría decir quien es :P
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Miércoles, 3 de Octubre de 2007 a las 17:24.
.213.60.73.85 |
Buenas!

esto esta muy parado...no fui ver la peli de los 4 F pero toy viendo Smallville y me hizo gracia ver a Green Arrow y Poison Ivy en unos capitulos...esta bien q empiecen a meter superheroes conocidos XDDD!

q contais?yo q ya tngo internet en el piso :)
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Domingo, 23 de Septiembre de 2007 a las 14:20.
.88.19.115.251 |
¿Hola? ¿hay alguien? Joé, que muerto està esto... Yo estoy vivo, casi he jugado a dos partidas de una campaña de SHI que hace un colega pero por cosas de la vida no he podido y he decidido dejar la que estaba dirigiéndo por diferencias con los jugadores y volver a empezar con personajes hechos por ellos. Aparte de eso he currado mucho y no he ido a ver la de los 4F y Silver Surfer, que ha ido a engrosar la lista de pelis de superhéroes que no he visto junto a la de Catwoman y la de Man-Thing.

Actraiser, si puedes leerme manifiéstate No se si te acordarás pero me bajé tu guía para bases y te dije que trastearía un poco con ella para que diera ventajas y tal. Pues ya està, me ha costado más hcer un play test que hacer la modificaciones y por eso he tardado tanto pero, si quieres te lo reenvío para que le eches un ojo

Naturalmente, la oferta también es válida para el resto, solo tenéis que decirmelo.

Saludos!
ciudadano dreamers 17344 nivel
Deathloock desde El centro del olvido :D , SHI Forever -- Martes, 4 de Septiembre de 2007 a las 19:11.
.88.15.214.246 |
Doc tienes el liston tremendamente bajo con Daredevil XD
Así la mayoria son todas buenas, yo solo comente que me decepciono 4F, no que fuera mala, pero es que esta es realmente mala no aporta casi nada al mundo marvel de cine... si los guiños estan bien, siguen con la primera... algo que aporta al argumento... hacer olvidar que no hay argumento... la despedida de Reed esta bien, es divertida si. Pero en esta solo se han preocupado de dar pantalla a La Antorcha Humana.
Solo dijo que podrían currarselo un poco más... estoy convencido que Estela Plateada será mucho mejor y yo tambien soy Fan de los 4F de Carlos Pacheco y del de Byrne.
Pero es que tiran de los mismos chistes que en la primera, si hasta vuelve a perder la ropa Jessica Alba para ver lo impresionante que esta, pero es que tampoco hace falta.
En definitiva un aprovado justito a los 4F
ciudadano dreamers 17453
DOCTOR MULLER desde ZULO BLINDADO ANTIMOTINES , A TI TE LO VOY A DECIR...¡JA! -- Lunes, 3 de Septiembre de 2007 a las 22:18.
.83.50.85.121 |
Hola a todos,

Siento disertar la opinión de JR respecto a la peli de los 4F.
En efecto, le pueden faltar un poco de hostias y el final no tiene ni por dónde cogerse con ese ente/nebulosa/eso al que denominan Galactus, el Devorador de Mundos. Pero debo de reconocer que sigue fielmente algunos aspectos del cómic, a saber:
1º La regia sobervia del Doctor Muerte.
2º Las riñas y piques contínuos entre Ben y Johnny.
3º Las lecciones de física de Richards
4º Cómo Muerte adquiere los poderes de Estela.

Si a esto le añadimos el sentido del humor que impera en la película (la despedida de soltero de Reed es divertida y me recuerda la corrupción de Peter Parker bajo el simbionte en Spiderman 3, los intercambios de poderes, los morros que le pone cada 2 por tres Sue a Reed), la majestuosa adaptación de Estela Plateada que es de lo mejorcito en muchísimo tiempo, los pequeños guiños como el de Stan Lee...¡¡haciendo de Stan Lee!! y que ante todo, mi listón para las pelis de superhéroes es Daredevil, opino que esta peli de los 4F no está tan mal y que es muy entretenida.

Ánimo Deathloock que a tu rodilla le falta nada!!
Saludos al resto de foreros (Yhohel, Rada, Spector...)

Recuerdos del Doctor

P.D.: ¿se me nota mucho que me gustan los 4F ?
ciudadano dreamers 19363
Veneno Rojo , Peru -- Viernes, 24 de Agosto de 2007 a las 21:57.
.201.240.246.20 |
Porcierto alguien tiene los Stats de los ANCESTRALES (animales que acompañan a Seismo), necesito las fichas de Gonai, Ramada y Kerosha.

alguien..dijo Yo?

Saludos

ciudadano dreamers 18376 nivel
Marc Spector -- Viernes, 17 de Agosto de 2007 a las 13:09.
.88.24.111.145 |
pues la verda es que aun no la he visto pero ya me parecía a mi raro que fuera buena una peli en la que transforman a la antorcha en el Super-Skrull...

en fin, cuando la ya comentare mi opinión pero voy mentalizado: la peli va a ser una mierda como la copa de un pino, no hay forma de evitarlo (pobres 4F)
ciudadano dreamers 17344
Deathloock desde El centro del olvido :D , SHI Forever -- Miércoles, 15 de Agosto de 2007 a las 11:14.
.88.15.214.217 |
Como muchas otras cosas de SHI... flotando en el limbo de buenas ideas esperando respuestas que nunca llegan no es broma jeje ni idea yo llevo unos días desaparecido disfrutando de mis últimos días con mi pierna entera (aunque no operativa 100%).
Por cierto que tal los 4 Fantásticos... yo la hubiera titulado John Storm vs Estela Plateada... la verdad esta bien, pero sigo pensando que le faltan ostias y el final.... bueno es lo peor que he visto en mucho tiempo en pelis de superheroes... la licencia de adaptación se salió de madre Galactus de esa manera... terminar así... bueno da igual.
Nos leemos!!!!
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Martes, 14 de Agosto de 2007 a las 12:42.
.10.136.11.80 |
¿Alguien sabe como quedó lo de las sugerencias para superhéroes nuevos en el Ultimate SHI?
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Jueves, 26 de Julio de 2007 a las 21:54.
.83.180.159.61 |
Buenos Ojos te Vean Doc...ya pensabamos q el superheroe de guardia te habia aniquilado mientras intentabas conquistar el mundo XDDD!
Seguramente estarás hasta arriba de curro(ya somos dos q ando pluriempleado pero bueno ahora toy de "administrador" de una red asi q me conecto bastante xD)
Bueno pos a ver si t pasas mas x aki y cuelgas alguno de tus personajes para ver si aparecen en SHI ULTIMATE q dijo Mikel q a ver si hacia un hueco

Saludos al Resto de Foreros!!!
ciudadano dreamers 17453
DOCTOR MULLER desde ZULO BLINDADO ANTIMOTINES , A TI TE LO VOY A DECIR... -- Miércoles, 25 de Julio de 2007 a las 23:19.
.88.0.26.136 |
Madre mía, qué cantidad de novedades que le pueden caer al SHI.
Rápidamente, estoy de de acuerdo con JR y con Radagast, M&M es una cosa y SHI es otra totalmente diferente.
No me parece mal la idea de Mikel de que hagan un suplemento del citado juego ambientado en SHI (me recuerda al GURPS que también podía aprovecharse de cualquier ambientación...) para que así lo conozcan, pero sigo pensando que es mejor no tocar el original.

¿SHI Ultimate? porfa que alguien me diga dónde verlo y a quién se le ha ocurrido hacer la adaptación, puesto que hasta que no lo vea no daré mi opinión.

Si me gustaría que, si finalmente se hiciese ese suplemento, se volviesen a los grupitos de antes del desastre de la luna, es decir, que esté, los Euromen y el Vértice de Combate, ya que siempre me negué a utilizar la historia de la 2º edición.

Por último, saludos a Yhohel, Deathlook y Radagast que se han mantenido en el for que hace un par de meses estaba muerto y agradecimientos a Spector y Mikel por dejarse caer.

Recuerdos del Doctor
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Domingo, 22 de Julio de 2007 a las 18:28.
.83.191.83.14 |
CINÉTICO

NOMBRE: ALLEN WONG
NACIONALIDAD: CANADIENSE
TIPO: MUTANTE GENÉTICO
PROFESIÓN: DELINCUENTE JUEVENIL/HEROE LOCAL

CARACTERISTICAS

FUE 75
CON 80
AGI 93/189
INT 76
PER 99
APA 79
VOL 71

PODERES

EMISION ENERGIA CINETICA (ALTO)
SUPERVELOCIDAD (DERIVADA DE SU CONTROL DE LA ENERGIA CINETICA Y GRAVITACIONAL)
CONTROL ENERGIA CINETICA (ALTO)
CONTROL ENERGIA GRAVITACIONAL (ALTO)
INVULNERABILIDAD ENERGIA CINETICA (ALTO)

HABILIDADES

ARMA BLANCA
ARMA ESPECIAL (BATE DE BEISBOL)
CONDUCIR MOTO/COCHE
ABRIR CERRADURAS
COMUNIC/COMPUTADORAS
SUPERVIVENCIA (BAJOS FONDOS)

HISTORIA

Nacio en las afueras de Toronto en el seno de una familia d emigrantes Hongkoneses; desde pequeño destaco por sus habilidades para las acrobacias y artes marciales...probo suerte en el cine como especialista pero las grandes productoras le cerraron las puertas debido a su condicion de mutante(no buen . La unica salida q le quedo fue decicarse a la delincuencia.
Formo una pequeña banda de metahumanos con las q se dedico al robo de tecnologia y coches. Su fama fue en aumento lo que puso a la policia sobre aviso y tubo q emigrar al viejo continente para poder seguir con sus fechorias. Ahora trabaja en españa colaborando con SHI a pesar de dedicarse a negocios turbios ya q sus contactos en los bajos fondos son muy fiables.
Se ha erigido como defensor de los debiles en mas de una ocasion, lo q hace q a veces los vecinos de ciertos barrios le ayuden a escapar de la policia.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Sabado, 21 de Julio de 2007 a las 22:44.
.83.180.172.197 |
otro personaje mas

EL CABALLERO NEGRO

TIPO: GUARDIAN
NOMBRE REAL: SIR JASON HAMPERTON
PROFESION: DUEÑO DE LA CORPORACION HAMPERTON(ANTIGÜEDADES, FILATELIA, TURISMO EN CASTILLOS DE GRAN BRETAÑA E IRLANDA...)

CARACTERISTICAS
FUE 148
CON 167
AGI 77
INT 84
PER 78
APA 92/50
VOL 74

PODERES
BLINDAJE NATURAL (ARMADURA MAGICA)
VOLAR (ALAS DE METAL NEGRAS)
EMISION DE ENERGIA OSCURA (MEDIO): EMITE BOLAS DE ENERGIA POR LAS MANOS

ARMAS

ESPADA NEGRA (+30 AL DAÑO X MATERIAL SUPER RESISTENTE)
ESCUDO NEGRO (DA:50, SOLO LO Q SE CUBRA)

HISTORIAL

Sir Jason era un aburrido lord britanico, su vida transcurria sin sobresaltos y solo ocupada por los negocios...cuando tenia 33 años compro un viejo castillo en escocia...al revisarlo para acondicionarlo encontro una vieja tumba del siglo IX...pero el sarcofago no contenia ningun cadaver pero si una vieja armadura oxidada de color negro...algo llamo la atencion de Sir James y pidio q llevaran esa armadura a sus aposentos en Londres.
Tras varios dias regreso a su casa y se reencontro con la armadura...de repente la armadura recobro su brillo metalico al rozarla con la punta de los dedos...la tentacion de ponersela fue intensa...y en unos poco minutos se colocaba los guantaletes de la armadura cuando una luz blanca baño toda la habitacion...al desaparecer la luz Sir James se vio reflejado en un espejo...llevaba puesta la armadura, su aspecto era impresionante...y las ganas de aventuras corria por sus venas con fuerza...desde aquel dia se convirtio en el Caballero Negro y lucha en favor de la gente de Gran Bretaña y a veces en su propio beneficio...

Aqui dejo un personajillo mas :)a ver si mañana cuelgo otro mas...
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Sabado, 21 de Julio de 2007 a las 07:59.
.10.136.11.80 |
Me encanta Santa Compaña... Creo que lo usaré
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Viernes, 20 de Julio de 2007 a las 22:55.
.83.191.80.110 |
Este personaje lo sake de las leyendas de mi tierra y weno me basé en algun comic para darle forma

SANTA COMPAÑA

TIPO: POSEIDO ALTERADO
PROFESIÓN: SUPERHEROE OFICIAL DE GALICIA, MIEMBRO DEL SUPERGRUPO "FORZA GALEGA"

CARACTERISTICAS
FUE 70
CON 80/100 (DÍA Y NOCHE)
AGI 80
INT 100
PER 80/200 (DÍA Y NOCHE)
APA 40
VOL 90 (La verdad nadie sabe quien la impulsa)

PODERES

ALTERACION DE LA DENSIDAD (BAJO) SOLO VOLVERSE INTANGIBLE
VOLAR (BAJO)
ABSORCION DE VIDA (COSMICO)
SUPERPERCEPCION (VISTA Y OIDO)
CONTROL DE FUEGO FANTASMAL (ELEVADO) NO ABSORVIBLE CON CONTISTUCION, NO QUEMA, SOLO ABRASA EL ALMA DE SUS RIVALES.
INMORTAL? (de momento nadie ha logrado matarla)

CONJUROS
REVIVIR MUERTOS
ABRIR PORTALES

SECUELAS:
ES MAS PODEROSO DE NOCHE, DE DIA SUFRE BT Y TIENE UN MODIFICADOR DE -50 PARA TODAS LAS ACCIONES.
SUS PODERES SON SOLO EFECTIVOS EN UN AREA GEOGRAFICA(GALICIA, ASTURIAS, EL BIERZO Y NORTE DE PORTUGAL)

HISTORIA

Santa Compaña es tan antigua como el hombre, desde siglos ha sido la encargada de recolectar las almas de los difuntos y llevarlas al purgatorio...nunca se inmiscuia en asuntos mortales hasta el ataque de tecnored a la ciudad de A Coruña q causo miles de muertos tras intentar vencer al metahumano independista "Breogán". Tras este suceso se alió del bando independista y formaron el supergrupo "FORZA GALEGA". Tras logar su objetivo de independencia (Ver Crónicas Galegas, sucesos de las partidas q estoy escribiendo)se afincaron como heroes oficiales del Reino de Gallaecia.

Nota: es solo una crónica, no mis verdaderos pensamientos...(deberias de saber ya q mi deseo es dominar el mundo desde mi sillon xDDDD)

ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Viernes, 20 de Julio de 2007 a las 19:24.
.83.191.80.110 |
otro mas...(ya q dije lo del concurso tengo q kedar bien no?xDD)

Lo q me doy cuenta es q yo las historias del personaje las resumo...la verdad lo hago xk kedan mas libro segunda edicion de shi...unas lineas pa explicar y ya esta xDDD!

ahora sigo con el personaje

HOLMES

NOMBRE REAL: JAMES S. HOLMES
NACIONALIDAD: BRITÁNICA
TIPO: MUTANTE GENÉTICO
PROFESION: DETECTIVE DE SCOTLAND YARD

CARACTERISTICAS

FUE 78
CON 82
AGI 79
INT 96
PER 100
APA 73
VOL 87

PODERES
PRECOGNICION (ELEVADO): las visiones se prodcuen cuando entra en contacto con objetos o personas. No aparecen voluntariamente.
POSTCONGNICION (ALTO): Al igual q la precognicion, puede adivinar q ha ocurrido en una habitacion ya q detecta las impresiones psikikas de personas, animales....q hayan pasado por ese sitio, q hayan tocado ese objeto...etc...
EMPATIA HUMANA (MEDIO): solo es capaz de recibir emociones no de provocarlas...con ello es capaz de detectar a un testigo sincero, o aun malhechor q cante al meterlo en la sala de interrogatorios...

HABILIDADES

CIENCIA(CRIMINOLOGIA)
ARMAS CORTAS
ARMAS LARGAS
CONDUCIR COCHE
SUPERVIVENCIA(BAJOS FONDOS)

HISTORIA:

james desciende de una familia de detectives galeses, uno de sus bisabuelos le cedio el nombre a sir arthur conan doyle para crear al detective mas famoso de todos los tiempo.
Su infancia fue feliz pero no quiso continuar la traidicon familiar y ser solo un detective privado, a los 18 años ingreso en el ejercito britanico en el cual estaria durante 4 años para luego ingresar en la academia de policia. Fue el numero uno en su promocion y eligio la sede central de scotland yard. desde alli se dedica a resolver los mas variopintos delitos y asesinatos con una eficacia muy alta...ultimamente ha encontrado una enemigo a su altura: Jessica Moriarti (al parecer una "descendiente" del archienemigo de holmes en las novelas o una delinciente demente q se ha puesto ese nombre para emular viejas batallas)
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Viernes, 20 de Julio de 2007 a las 16:10.
.83.191.80.110 |
otro personaje mas

MYTH
TIPO: TERRANO
PROFESION: CAZADOR (actualmente operativo de Shi)

CARACTERISTICAS
FUE 102
CON 106
AGI 110
INT 83
PER 110
APA 85
VOL 92

OBJETO DE GUARDIAN: ARCO QUE LANZA FLECHAS DE ENERGÍA MAGICA CON RANGO MEDIO

CONJUROS

ABRIR PORTALES
ESCUDOS MISTICOS

HABILIDADES
ARMAS BLANCAS
ARCOS
MONTAR ANIMAL (CABALLO)
SUPERVIVENCIA (BOSQUES Y NIEVE)
MAGIA

HISTORIA

Myth es uno de los primeros terranos (si no el primero) q llego a nuestra dimension desde su realidad alternativa...su entrada en esta dimension fue dificultosa ya q kedo atrapado en un glaciar en la cordillera de los Alpes. Estuvo en un estado de criogenización (soportado gracias a sus cualidades metahumanas) hasta 1999 cuando fue descubierto por una expedicion suiza q realizaba un estudio sobre el calentamiento global.

Tras ser "descongelado" se le intento presentar como un "hombre de las nieves" echo q rechazó y en cuanto pudo y aprendio como funciona esta sociedad solicito un abogado (ofreciendose el gabinete de abogados Perth and sons, manejados por SHI)tras liberarlo y conseguir ademas los derechos de explotacion de su imagen ( q le reportaron varios millones de euros) se unio a la empresa en cuestion de operativo especial apoyado por un pequeño grupo de heroes q estan empezando y cuyas habilidades combian acertadamente con las de Myth.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Viernes, 20 de Julio de 2007 a las 15:05.
.10.136.11.80 |
Por el momento, éste es el último de los superhéroes (de éste también tengo el dibujo).


-Nombre: Seny (señ).
-Nombre real: Desconocido, a lo largo de los últimos años ha usado varios nombres para fabricarse una “identidad civil”. En la actualidad, usa el nombre de Ana Morillo.
-Orígen: Mago
-Descripción:
Mujer de constitución frágil de entre 20 y 40 años de edad, cabello negro, largo y muy liso y grandes ojos de un color azul muy pálido. Suele aparecer en público ataviada con una ancha blusa blanca, el talismán en el lugar que ocuparía una pajarita, un chaleco con profusión de símbolos arcanos bordados en hilo de oro, pantalones y botines negros y una gabardina hasta los tobillos.

-Historia:
    Han pasado muchos años, tantos que ni recuerda su verdadero nombre. No era más que una ocultista aficionada hasta que aquel antiguo documento tibetano cayó en sus manos: el paradero de los restos de Shou Lo, el Dragón del Cielo. Según la leyenda, el mero contacto con una escama del dragón puede otorgar grandes poderes y conocimientos. Ella ansiaba ese poder, quería ser capaz de dominar el universo a su voluntad. Era joven e ignorante. Meses antes del estallido de la guerra civil española, se empeñó hasta las cejas y se dedicó en cuerpo y alma a buscar los restos de Shou Lo.
    El camino fue largo y arduo y su duración le permitió experimentar muchas cosas, incluyendo el terror más absoluto en multitud de ocasiones, el amor más profundo con un acompañante en el camino cuyo nombre borró tiempo ha de su memoria para evitar que alguien pudiera hacerle daño y la victoria definitiva cuando entró, sola, enferma y casi sin fuerzas en la caverna que ocupaba el cuerpo del Dragón, majestuoso aún después de la muerte. A su alrededor, el tesoro más grande que haya visto jamás un mortal: miles de textos sobre alquimia y magia que ningún ser humano había visto en miles de años. Pasó mucho tiempo estudiando bajo el tutelaje del espíritu del mismísimo Shou Lo. Cuando su maestro dio por terminado su aprendizaje, le permitió elegir uno de los numerosos objetos mágicos que contenía la cueva y le encomendó una última tarea: volver al mundo exterior y usar sus conocimientos para hacer de él un lugar mejor. Al llegar de nuevo a la civilización, descubrió que en el mundo exterior habían pasado más de veinte años a pesar de que ella no había envejecido un solo día desde que empezara su aprendizaje junto al Dragón del Cielo. De regreso a casa se dió cuenta de la opresión del régimen contra los ciudadanos y decidió empler sus nuevos conocimientos para luchar contra ella. Rápidamente fue declarada persona non-grata por el régimen, que envió a los magos afines al Movimiento contra ella. Desgraciadamente, ese uso politizado de la magia acabó por romper el equilibrio mistico y eso originó una lucha interna de los intereses ocultos del mundo por el dominio de la realidad que dura hasta hoy mismo y en la que ella está profundamente involucrada.
    En 1969 fue, junto al Astro original y a Matador (el hombre más peligroso de España), uno de los tres fundadores de Libertad Clandestina (y su principal financiadora gracias al dinero que había conseguido al vender las propiedades de su familia en todo el mundo, que habían alcanzado durante su ausencia precios astronómicos), grupo que, como otros en toda España, se opuso durante años a lo que quedaba del régimen y que jugó un papel muy importante en el mantenimiento de la paz durante la transición. Desde entonces, ha habido muchas y diversas alineaciones pero ella ha ido convirtiéndose en algo así como el "alma" del grupo, incluso sobreviviendo a gente mucho mas joven que ella pero el peor momento fue sin duda el ataque que, para evitar la explosión de un artefacto nuclear en pleno centro de Barcelona por parte de un nutrido grupo de supervillanos con la misión de desestabilizar el panorama político y militar en Europa, requirió del sacrificio de todos los integrantes del grupo menos ella incluídos algunos de sus mejores amigos. Después de eso, ha rehecho el grupo, financiándolo ella misma con dinero de sus vastas reservas, para asegurarse de que la muerte del grupo anterior no fue en balde y que alguien continua con su legado. Además, actúa como tutora de la joven y superpoderosa heroína llamada Rauxa, a la que espera entrenar para que la suceda si a ella le pasara algo y con la que ha desarrollado una relación casi familiar hasta el punto que fue ella quién la animó a elegir un nombre clave (cosa que no había sentido la necesidad de hacer en los 30 años anteriores) y quién eligió el de Seny para que quedara bien con el suyo (aludiendo a los dos componentes que tradicionalmente se asocian con el “carácter típico catalán” (siendo Rauxa (RAUsha) la parte más alocada, enérgica y, a veces, violenta y Seny (señ) la más calmada, paciente y, en ocasiones, taimada).
    A lo largo de los años, se ha enfrentado a multitud de enemigos pero solo en un caso la mera existencia de ese enemigo le ha dolido tanto como en el caso de Vibora. Tras toda una vida, descubriste que tu alma gemela y tu habíais tenido una hija solo para sentir el dolor de saber que Conquistador, el genetista loco, tu mayor enemigo de entonces, la había usado para realizar experimentos de mutación que la dotaron de gran agilidad pero destruyeron su raciocinio. La confrontación subsiguiente provocó una explosión que mató a Conquistador pero, desde entonces, tu hija ha tomado el nombre de Víbora y ha jurado vengarse por matar a quien ella pensaba que era su padre y no desaprovecha ninguna oportunidad para intentarlo.

-Equipo: el Corazón del Dragón, talismán semisintiente (proporciona volar 30% 200 km/h; escudo DA 75).

-Poderes: Ninguno, todos sus poderes provienen de la magia. Sin embargo aparentemente no ha envejecido en absoluto desde 1935, el motivo subyacente a esto se desconoce.

-Magia (sin los rangos): Abrir portales, Proyección de energía mágica, Escudos místicos, Levitar, Curación, Proyección del cuerpo astral, Percepción mágica, Pseudo psi.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 22:34.
.83.191.11.162 |
Voy resumir los personajes q colgué antes:

FOROYAR, un guardian protector de las islas feroe. Poderes de control del clima, volar, congelacion, emision de energia electrica, superfue y supercon!

DAEMON un poseido nordico q busca los fragmentos de la piedra del lobo para abrir una puerta interdimensional. poderes de volar (posee alas de muercielago) control de fuego garras y blindaje natural (piel de piedra)

LOBO SOMBRA (mutante inducido) noruego con fobia a los psikiatricos; poderes de convocar lobos espectrales (+25 al daño, empatia animal) emision y control de energia oscura(puede crear cuchillos y armas blancas con ella) y multiformidad en lobo sombra (lobo negro con capacidad de atravesar paredes y de fundirse con la oscuridad)

estos son los tres personajes q colgué antes...faltan las historias pero es por vagancia si alguien las kiere me lo dice y se las mando al email...algunos tienen dibujos realizados con el heromachine..no es q sean wenos pero t dan una idea

weno voy revisar algun otro pesonaje q tenga y lo cuelgo,ok?
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 21:57.
.83.191.11.162 |
Weno ha pasado algo raro, he colgado un personaje(lobo sombra) y ahora q iva colgar otro ya no aparecia :( weno a ver si aparece mas tarde!tampoco aparecian los dos de ayer FOROYAR Y DAEMON...

Ahi va otro:

CAPOEIRA

NOMBRE: EDMUNDO DA SILVA ARES
NACIONALIDAD: BRASILEÑO DE ASCENDENCIA ANGOLEÑA
TIPO: MUTANTE GENÉTICO

PODERES:
SUPERAGILIDAD
SUPERVELOCIDAD
CAMPO DE FUERZA AUTOMATICO (ELEVADO)

Puede golpear varias veces por asalto, sus golpes son a supervelocidad por lo q suman su bonificacion por daño.

HISTORIA

nacio en una de las fabelas mas pobres del pais, edmundo ingreso en una escuela de capoeira a temprana edad...al aflorar sus poderes mutantes se conviritio en uno de los mejores luchadores del mundo...dato q llamo la atencion de los promotores de combates ilegales entre metahumanos q rapidamente lo ficharon (amenazando a su familia) tras varios años luchando x todo el mundo) logro conseguir el dinero suficiente para comprar su libertad...tras ser libre pidio ayuda al gobierno de brasil para acabar con esa red, ayuda q le fue denegada(ya q varios dirigentes del pais tenian intereses enconomicos en esa red) asi q emigro con toda su familia a eeuu y desde alli empezo a reunir un supergrupo para acabar con esa red...
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ciudad de Las Brumas , País Oscuro -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 19:58.
.83.180.134.41 |
mmm...no aparecen tres personajes q puse entre ayer y hoy :( debe haber un error en la pagina...a ver si el webmaster lo arregla eh!
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 14:02.
.192.168.43.202 |
Me he dejado la descripción física:

De piel clara casi enfermiza, mide aproximadamente un metro setenta y tres y no pasa de los 75 kilos, parece poca cosa y no da la impresion de ser alguien fuerte, sus ojos de color marrón oscuro parecen el reflejo de los pozos del infinito, y su mirada siempre es triste, su rostro es tan común que suele pasar desapercibido entre la muchedumbre.

Vivid bien.
Nos leemos.
ciudadano dreamers 18376 nivel
Marc Spector -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 14:02.
.10.136.11.80 |
Disclaimer: este pj no busca el mal rollo ni representa las opiniones políticas del autor, simplemente se trata de una superheroína de tema patriótico como lo son el Capitán América o el Capitán Britania sin más mensaje oculto que el de pasar un buen rato llevándola. Si alguien se siente herido por lo que sigue que sepa que no es esa mi intención y que ya le vale.

Dicho esto, ahí va la siguiente (si, de ésta también tengo dibujo).




-Nombre: Rauxa (RAUsha)
-Nombre real: Gisela Bello
-Origen: Dios/Héroe Cósmico
-Descripción:
    Como Gisela es una chica de unos 16 años, de cabello rubio oscuro y ojos marrones, un poco más alta que la media y algo desgarbada que viste a medio camino entre lo hippy y lo punk con profusión de parafernalia de índole nacionalista catalana y referencias al Che y al Subcomandante Marcos. Como Rauxa es una mujer de entre 25 y 30 años de ojos azules, largo cabello negro y gran belleza con un uniforme de color mayoritariamente negro con líneas amarillas y rojas que evocan la bandera de Cataluña.

-Historia:
    Gisela había sido ignorada por sus compañeros en el colegio casi desde siempre. El hecho de no estar interesada en la mayoría de modas que llenaban las vidas y los sueños de sus compañeros y tener una serie de opiniones políticas muy claras (aunque no siempre bien argumentadas) la señalaba como excesivamente diferente como para confraternizar con ella pero su capacidad para devolver con creces todos los golpes (o para darlos ella directamente) evitó que sus compañeros hicieran mas que ignorarla. Para compensar su falta de contacto amistoso con gente de su edad en el colegio, sus padres la apuntaron a un centro excursionista desde los seis años, con él ha estado en la mitad de zonas de acampada de Cataluña y en un buen numero en otros lugares de España y Francia. Y fue precisamente en una de esas excursiones en que le ocurrió algo que cambiaría su vida para siempre.
Habían ido de excursión a los pirineos a un pequeño pueblecito que se enorgullecía de la leyenda en la que se decía que ése era el lugar en el que Carlomagno había establecido la Marca Hispánica. La primera noche, Gisela, que por entonces contaba 16 años de edad, sintió una llamada que la impelía a internarse en el pequeño bosque que había cerca del pueblecito, cosa que hizo en un estado similar al sonambulismo. Ella no sabe lo que pasó esa noche, solo que, de una manera muy confusa y llena de imágenes patrióticas, se la nombró “Defensora de Cataluña”, pero no tiene muy claro quién lo hizo ni por qué. A la mañana siguiente, despertó con la sensación de que algo había cambiado pero sin saber el que, encontró el camino al campamento sin problemas y volvieron a casa sin más contratiempos. A punto estuvo de olvidar el sueño y la extraña sensación de poder que había experimentado en él. Una mañana, en el instituto, tuvo que soportar como siempre las burlas de los aspirantes a cabezas rapadas de la clase pero aquel día debían estar inspirados porque sus comentarios la hirieron más de lo habitual. Cuando llegó a casa, sus lágrimas de impotencia y rabia no se habían secado aún pero todas sus cuitas se disiparon cuando, al girar una esquina, vio a uno de sus torturadores a punto de ser arrollado por un camión sin frenos. Sin tiempo a comprender lo que hacía, una oleada de poder que no había sentido desde aquella noche en el bosque invadió su ser. Se interpuso en el camino del camión y lo detuvo con la sola ayuda de sus manos. Cuando todo hubo pasado, tomó conciencia de lo que había ocurrido y solo quiso salir corriendo para que nadie la reconociera y la señalara como un monstruo o algo así... y descubrió que también podía volar.
    Al día siguiente todo era normal otra vez, nada de superpoderes ni nada de eso pero tras las clases la estaban esperando a la puerta del instituto. Se trataba de una de las superheroínas más veteranas de Europa, una maga que había fundado el conocido grupo Libertad Clandestina en tiempos de la dictadura y que había combatido junto a leyendas como el primer Astro o Matador. Ella le explicó lo que había ocurrido: ahora estaba unida de alguna manera al tejido de Cataluña (lo que explicaba por qué le había aparecido ese acentazo tras detener el camión) y la tierra de tus antepasados le daba fuerzas. De alguna manera, la tierra la había elegido como su defensora pero ese poder era peligroso en manos de alguien tan falto de experiencia como ella. Formaron una pareja mentor-pupilo para que Gisela tuviera una guía que la ayudara e sus primeros años como superheroína. Eligió nombre para las dos (curiosamente, la más veterana de las dos nunca había sentido la necesidad de adoptar un nombre): Gisela adoptó el nombre de Rauxa (RAUsha) en alusión a la mitad enérgica, alocada y en ocasiones violenta de lo que tradicionalmente se tiene por el “carácter catalán típico” y, en respuesta, su maestra adoptó el de Seny (señ) aludiendo a la otra mitad: calmada, paciente y, a veces, taimada. Más tarde, tras unas cuantas aventuras entre las que se puede destacar la captura en solitario del peligroso asesino Tirador, que estuvo a punto de matarla a ella y a doscientas cuarenta y tres personas más durante el secuestro de un avión en el aeropuerto del Prat, Seny propuso dar un paso más y que entrara a formar parte de algo mas grande: Libertad Clandestina.
    Desde entonces es la artillería pesada del grupo y su aportación ha hecho posible algunas de sus principales victorias hasta la fecha. Sin embargo, sus estallidos emocionales y una cierta tendencia a la arrogancia le han dado una imagen no del todo positiva ante la prensa además de acarrearle algún que otro enfrentamiento con sus compañeros.

-Poderes: Superfuerza (200); Superconstitución (200); Volar rango cósmico. Estos poderes solo están presentes en su forma de Rauxa. Los poderes de Rauxa provienen de la tierra de Cataluña y, si permanece más de 24 horas fuera de territorio catalán, se desvanecen. Sin embargo, una reciente aventura a un tiempo pasado en el que la península ibérica se encontraba aún bajo el océano parece indicar que algunas de las cosas que Rauxa creía saber sobre sus poderes no son ciertas puesto que éstos no desaparecieron a pesar de haber pasado varios años allí. Además, sus similitudes en cuanto a poderes, uniforme e incluso aspecto físico con otras superheroínas con el mismo tipo de reivindicación territorial, como Egia en el País Vasco o Caledonia en Escocia, son consideradas sospechosas tanto entre los conspiranoicos como entre ciertos elementos de los gobiernos afectados...
ciudadano dreamers 1641
Radagast2099 desde Pucela , Ejpain -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 13:44.
.192.168.43.202 |
Nombre: Jasón.
Alias: na.
Tipo: Vampiro / mago.

Poderes: Magia (variada, portales, pes, rayos, escudos, curación, y alguno más que se me queda en el tintero), Dominación Mental, Multiformidad Animal (Lobo / Vampiro / Rata). Cambio de estado a Niebla, Absorción de vida.

Origen:
Y aconteció que la madre del hechicero dio a luz a otro niño en el mismo parto, que a diferencia de su hermano, concebido por un incubo, era humano completamente y por el origen del otro salió más pequeño y delgado, pero sus ojos brillaban con la luz de la paz y la bondad, al pasar de los tiempos el hermano que era medio demonio aprendió el arte de la hechicería y su hermano, como era mas débil, no podía más que ser una sombra del gran hechicero, sin embargo la influencia oscura del alma del hechicero le inclinaba al trato discriminatorio con aquellos que eran menores en poder que él, aunque no incluía a su hermano en estos abusos, lentamente se fueron distanciando hasta que un día cuando el gran hechicero consideró que había aprendido todo lo que sus maestros podrían enseñarle se marchó sin decir palabra y se internó en los bosques, allí le acontecieron grandes cosas y aprendió humildad y creció en sabiduría, mientras su débil hermano se esforzaba cada día en aprender y sobre todo en encontrar a su hermano perdido, pues la bondad y el amor de su corazón le impulsaban a cuidar y ayudar a los demás, así junto a un amigo venido de una isla cercana se internó en un oscuro y retorcido bosque, ambos fueron atacados por criaturas semejantes a grandes murciélagos que les causaron heridas y bebieron su sangre, algunos de los que se alimentaron con la sangre del bondadoso cambiaron al instante y otros murieron pues el conflicto entre su podrido interior y la luz que portaba el joven al que habían atacado les quemó por dentro. El acompañante venido de otra isla murió y la misma suerte habría corrido el hermano del hechicero si no hubiese sido alimentado con la sangre de aquellos a los que iluminó la suya propia.
La muerte de un hijo la siente una madre y así ocurrió con la transformación de sus hijos, limpios de la podredumbre que transmitía su mordisco, los siete que tomaron la sangre del bondadoso recogieron su cuerpo y lo cuidaron ocultos en una gruta del bosque, pero estaban siendo buscados, pues los pájaros del bosque y los árboles antiguos habían contado al sabio hechicero el destino de su hermano y como "Los Siete" se habían llevado su cuerpo, "Los Siete" también eran buscados por sus antiguos hermanos ya que su madre había decretado su muerte; el primero en encontrarlos fue el hechicero, y fue pasando junto a cada uno de "Los Siete" que le guiaron hasta el siguiente y la última de ellos le condujo a donde su hermano yacía esperando la muerte, pues aún a pesar del ansia que le consumía no quería probar sangre, el hechicero salió de la gruta y se internó de nuevo en el bosque, regresó un día después y encontró al grupo tal y como les había dejado, se acercó a su hermano y le dio a probar un fruto de color granate y fina piel que era carnoso por dentro y cuando lo mordió su zumo era como la sangre, el hermano del hechicero recuperó sus fuerzas y el ansia se apagó dentro de él, pero las idas y venidas del hechicero habían sido descubiertas por los otros que andaban buscando a "Los Siete" y se lanzaron contra los nueve que estaban en la gruta, el hechicero defendió a su hermano y a "Los Siete" con su magia y la ayuda de las criaturas del bosque, pero él no podía quedarse durante mucho tiempo con el grupo pues tenía que atender deberes para con la tierra que le había dado sabiduría, así decidió enseñarles la magia tanto a su hermano como a "Los Siete".

Esta es la historia de como Jasón hermano de Merlín aprendió magia de su hermanastro y fue el primero de los vampiros en aprender el camino de la magia, junto a él siete vampiros redimidos intentan tanto apartar a sus hermanos de la maldad como proteger a los inocentes de los males que asolan el mundo.
Breve historia y trasfondo
Los siete vampiros se quedan en Albión mientras Jasón recorre el mundo aprendiendo y adquiriendo conocimientos, llega a Grecia y mediante complicados rituales transfiere su conciencia al cuerpo de un niño que iba a nacer muerto el niño se llamará como el mismo, Jasón crecerá para recorrer los mares en el Argos, acompañado de grandes héroes griegos como Heracles (Hércules), fue durante los viajes de los Argonautas que se enamoró de una de las nereidas: Calipso (no confundir con la Calipso que retiene a Odiseo / Ulises en la isla de Oggia y que termina muriendo de pena cuando este regresa a Itaca). Después de recuperar su cuerpo original Jasón conquistó el amor de la nereida y al principio pudieron vivir su amor sin problemas, hasta que la reina de los vampiros la capturó e intentó atarla bajo su yugo al ser una criatura de agua y tener sangre de los antiguos dioses griegos (es una de las cincuenta hijas de Nereo y Tetis) Calipso pudo escapar pero estaba contaminada por la mordedura de la reina vampiro, gracias a sus conocimientos mágicos Jasón la sumió en un estado de éxtasis hasta que encontrase una cura.
Jasón regresó a Albión solo para descubrir que su hermano tras intentar ayudar a Arturo a unificar Inglaterra y fracasar, está preso por la diosa Nimue en la misma gruta que les oculto de los otros vampiros, sobre esta cueva construye un castillo a fin de intentar rescatar a su hermano, curar a su esposa y proporcionar una base de operaciones a "Los Siete", gracias los bastos conocimientos acumulados con el paso de los siglos y no sin ayuda de las artes arcanas Jasón y "Los Siete" han ido forjando un imperio económico oculto bajo empresas que aparecen y "quiebran", dedican gran parte de sus ingresos a obras de caridad y beneficencia además de apoyar la investigación de las enfermedades sanguíneas.

Jasón nunca salio del Castillo situado cerca de la muralla de Adriano en Cumberland, ni siquiera cuando un vampiro rumano autodenominado Conde Drácula (posiblemente un poderoso hijo de la reina vampiro que suplantó al verdadero Vlad Tepes) fue cazado por el doctor Van Helsing sale de su recogimiento ni deja sus estudios, hasta que el mismo Van Helsing llega al castillo, pues ha sabido que los vampiros evitan la zona y sospecha de alguna razón oculta, en su visita Van Helsing le relata, sin saber que Jasón es un vampiro, historias acerca de las criaturas de la noche y Jasón descubre cuanto se ha extendido el mal por lo que decide volver a salir al mundo, después de esta entrevista Van Helsing no ve de nuevo a Jasón pero este no le pierde nunca la pista.

Alrededor de 1900 se crea Argos Internacional con sede social en la provincia de Segovia en un rehabilitado castillo-palacio en Valsaín cerca del Real Sitio de La Granja de San Ildefonso, desde este lugar se reinicia la caza de vampiros y otras criatura oscuras así como el fomento de la investigación científica para la cura de enfermedades sanguíneas. Durante la guerra civil Española y el régimen posterior la central de Argos Internacional se traslada a Edimburgo, donde actualmente tiene su central y el castillo - palacio en la provincia de Segovia se ha transformado en una especie de hotel de veraneo para empleados de la empresa.

Argos Internacional es una empresa de consultoría y asesoría inicialmente jurídica, contable y de inversiones, con la aparción de la informática y las telecomunicaciones amplió su campo de trabajo a la nueva y floreciente industria. Tiene una vocación de respeto a la naturaleza y desarrollo sostenible que la ha llevado a enfrentarse a desastres naturales y a los "ecologistas de salón"; con presencia en los cinco continentes, en el ataque al World Trade Center perdieron a mucha gente, durnate la década de los 90 tienen problemas en Perú (su sede central en américa del sur está en este país) poque se enfrentó al sistema presidencial, actualmente está colaborando en la recuperación económica del país, en Africa y Oceanía sus principales objetivos son ayudar al desarrollo sin destruir los ecosistemas ni las culturas autóctonas, con la caida de la URSS ha aumentado su presencia en Eurasia, y desde Japón empieza a cerrar una especie de "pinza empresarial" sobre China.

Argos Internacional participa a través de varias empresas interpuestas del capital de SHInc.

Otros datos de interés
Jasón se adapta bastante bien al paso de los tiempos y es todo un caballero inglés aunque la primera impresión que sule dar es de un tipo estirado y quizá presuntuoso nada más lejos de la realidad, es educado, respetuoso con los demás, intenta no imponerse, negocia, no obliga, aconseja. En el combate cuerpo a cuerpo no mata excepto que esté luchando con otro vampiro y habitualmente utiliza la magia para proteger a los inocentes, alternado recuerdos, curando, etc.

Sus relaciones con otros metahumanos son escasas, si exceptuamos a B´Urhook "vecino" suyo de Valsaín, uno de los dioses primigenios y otro de mis PNJ, que por amor a su hija medio humana se enfrentó a los otros primigenios y consiguió (con ayuda de los Titanes griegos) exiliarles de este plano de forma que solo siervos o formas menores de los primigenios podían regresar al mundo.
Jasón respondería en parte al arquetipo de Vampiro y también tiene el poder de Magia, he estimado que tiene que tener unos 180 a 195 puntos de poder es decir un nivel de poder de 12 o 13, en posteriores post intentaré precisar estos datos así como el perfil del personaje.



Vivid Bien.
Nos Leemos.
ciudadano dreamers 18376
Marc Spector -- Jueves, 19 de Julio de 2007 a las 10:59.
.10.136.11.80 |
Ahí va el segundo, de éste también tengo dibujo

-Nombre: Hierro, también conocido como La Locomotora.
-Nombre real: Rubén Franco
-Orígen: Mutante genético.
-Descripción: En su forma humana, Rubén es un hombre de casi 30 años, cabello oscuro y corto. Su estatura (1’70m) y su ancha caja torácica le dan un cierto aspecto de ser más ancho que alto. En forma de gólem aparenta ser una especie de enorme (casi 3 m de altura por 1’5 m) robot hecho de metal e impulsado a vapor. Esta forma posee una gran fuerza y resistencia y es capaz de correr a 350 km/h pero le cuesta mucho dominar su inercia por lo que tiene dificultades para girar y frenar. Por razones desconocidas, la forma golem emite de vez en cuando chorros de vapor tibio por algunas de sus junturas o por salidas de vapor destinadas a ello lo que contribuye en gran manera al apodo de La Locomotora junto con el ruido mecánico que hace al moverse y, sobretodo, al correr.

-Historia:
    Los padres de Rubén Franco eran universitarios, gente inteligente y capaz que confiaba en que él seria como ellos. Poco después de empezar el instituto finalmente tuvieron que aceptar que sus aptitudes iban en dirección a las habilidades físicas y permitieron que se matriculara en FP en el sector mecánico. Jamás había tenido mejores notas pero sus padres, decepcionados por la incapacidad de su hijo para llegar a sus cotas de pensamiento abstracto, apenas si parecieron notarlo. Según pasaba el tiempo, su relación se fue agriando a medida que Rubén adoptaba parte de los gustos y hábitos de tus compañeros de clase. En cuanto él cumplió los 18, y hartos (eso dijeron) de su actitud, le pusieron las maletas en la puerta. Lo único que se sabe con seguridad es que esa noche despertó en mitad del campo con el cuerpo convertido en algo similar a un robot a vapor. El susto hizo que revirtiera a su forma humana normal pero el cambio había destruido su ropa y las maletas se habían perdido. A pesar de todo no tardó en conseguirse un sitio en el que dormir y un trabajo que pudiera mantenerle.
    Con el tiempo, Rubén consiguió dominar el cambio y, empleando sus recuerdos de la infancia, le dió a su “otro cuerpo” el nombre de "forma gólem" aunque, tras sus primeras apariciones, la prensa le llamó Hierro, la locomotora y pronto se convirtió en un héroe popular. Tanto que ultimamente se venden camisetas con la cara de la forma gólem y su nombre o su frase de signatura ("Y recordad: ¡El Hierro también está en vosotros!") escritos, lo que la mayoría no sabe es que esto sucede porque él ha cedido sus derechos de imagen a una ONG que está usando los fondos que saca de la comercialización de merchandising para subvencionar sus proyectos de caridad dentro y fuera del país. Con la intención de demostrar a sus padres que, aún sin ser un cerebrito, es capaz de conseguir grandes cosas, simultanea su vida normal como mecánico en un taller que ha conseguido montar con unos ahorrillos y mucho esfuerzo con su segunda ocupación como miembro del prestigioso grupo barcelonés Libertad Clandestina. La invitación para unirse al grupo llegó hace algo más de un año, tras el enésimo enfrentamiento con el Titiritero, poderoso mago provinente de otra dimensión que afirma venir a dominar la nuestra y que parece haberse autoproclamado como su archinémesis personal, en los jardines de la Sagrada Familia. Desde entonces, se ha convertido en uno de los puntales del equipo y ha contribuido en buena medida a mantener su buena fama tras un desastroso ataque por parte de unos supervillanos que obligó a rehacer casi por completo el grupo.

-Poderes: Armadura Corporal (forma golem), Supervelocidad (forma golem), Empatía Tecnológica rango bajo limitada a tecnología mecánica (forma humana y forma golem).

-Equipo: Guardarropa de moléculas inestables.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Miércoles, 18 de Julio de 2007 a las 13:24.
.83.191.50.97 |
Nombre Real:Desconocido, normalmente conocido por su alias en la red: BLACK HAT.
Alias conocidos: Además de Black Hat, uso varios alias en sus comienzos como Hawk666 o TheMag3.
Edad: Desconocida, investigaciones del FBI y la NSA situan su año de nacimiento entre 1985 y 1987 ya que es coetaneo de otros hackers como Jonathan James.
Tipo: Humano (ni justiciero, ni mutante..un simple humano)
Nacionalidad: Estadounidense, seguramente de New York (informacion sacada del vocabulario usado en los emails que envio al Sistema de Defensa, FBI, NSA, CIA...informando que hackearía su red)
Situación Legal: Como Black Hat buscado por todas las agencias gubernamentales.

Habilidades:

- Gran conocimiento de diversos lenguajes de programación, bases de datos, administracion de redes y sobre todo de seguridad informática. Posee una gran pericia para encontrar puntos debiles en el sistema y una gran capacidad para destruir las defensas electrónicas.Es posible que sea un ingeniero informático en la actualidad.
- Se intuye que posee conocimientos de electrónica, mecánica, etc...ya que es tambien un conocido phreaker(piratas telefónicos para resumir).
- Los emails fueron escritos en Inglés, francés y japonés...no se sabe a ciencia cierta si habla esos idiomas o usa un buen traductor de texto. Se sabe que su lengua materna es el Inglés porque fue la usada en sus primeros ataques cuando tenía unos 9 o 10 años (es una estimación).
- Se Sabe que cometió allanamientos de morada para robar modems y datos sobre las empresas que suele atacar.
- Su primer delito grave fue colgar en una red pública datos sobre un experimento militar norteaméricano que incluía un ataque sobre un pueblo de Colorado para comprobar la capacidad del servicio NBC de la Guardia Nacional. También se sabe que ayudo al Ejército de EEUU durante sus misiones en Irak y Afganistán interfiriendo en las comunicaciones vía satélite entre las tropas irakies y afganas.
- No suele destruir datos, su principal tarea es la de vulnerar las defensas y dejar un mensaje de advertencia para que mejoren la seguridad para poder superar las nuevas barreras.

Habilidades de Aprendizaje (sin tantos x cien)
Computadora/Comunicaciones(su habilidad en el uso de ordenadores se refleja en un + 50)
Ciencia: Electrónica
Mecánica
Conducir Coche
Idioma Inglés(nativo)
Idioma Francés
Idioma Japonés

Usando una regla casera de aprender otras habilidades con los niveles tb posee estas habilidades:
Ciencia: Electricidad
Explosivos (los uso para poder apagar la luz en un par de ocasiones q lo cercaron)
Cibernética

No usa armas nunca. Es importante decir que solo es un humano

Este es el personaje a grandes rasgos...tngo una historia mas detallada y con sus verdaderos datos...si eso la cuelgo mas tarde.
ciudadano dreamers 12151 nivel 1
Sir Yhohel desde Ribadeo , Las Tierras Fronterizas -- Miércoles, 18 de Julio de 2007 a las 12:45.
.83.191.50.97 |
Hola Mikel!

tu trankilo q como JR se ponga....vas tener pa dar y tomar xDD!
yo espero colgar esta tarde un par de personajes pero entre la vagancia y q x fin tenemos un dia decentillo en el norte...xDDD!hoy cuelgo un par de ellos fijo XD!

Cuidaros

  gritos anteriores >>
Si veis algún problema técnico en los foros, escribid a Nacho, el webmaster.
ir a dreamers.com | ir a gritos.com