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| Euroman Responde ¿A que esperas para apuntarte? |
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Me alegra ver que SHI sigue vivo ^_^
Yo sigo usando mis reglas caseras para ambientar otros estilos de juego, añadiendo pequeños retoques para poder jugar a otras ambientaciones. La última fue en Picassent en sus jornadas (Tierras Baldias), usamos el sistema para recrear el asalto a Point du Hoc por el 2 ejercito de Rangers en el Dia-D. No se termino de jugar y sólo fue una versión Beta de las reglas ampliadas para jugar a la WWII, pero no hubieron muchos reproches :P Por mi parte, con mis tareas de padre y recientemente graduándome en un ciclo formativo... en estos momentos de crisis hay que renovarse o morir y todavía me quedan muchos años para eso :P Así que muchos ánimos y por mi parte seguiré leyendo vuestro trabajo y post en el foro. Un abrazo! |
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Bernardo L. Cintrano
-- Jueves, 10 de Mayo de 2012 a las 20:30.
http://immadon.mforos.com/1383824/9373050-superheroes-inc/ |
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Hatori Serenity
-- Miercoles, 9 de Mayo de 2012 a las 17:25.
Muy bien, amplio la oferta a cualquiera que tenga ideas, le guste escribir móduloes o esté interesado.
La verdad, ¿podría pasarme alguien de algún modo aventuras viejas de SHI? Me pueden servir para ver el tipo de estructuración, y si son buenas las podría maquetar de nuevo en un formato nuevo para mi sistema. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Sabado, 5 de Mayo de 2012 a las 17:50.
En lo que sí coincidimos es que el master cada vez tiene menos tiempo para planificar la partida. Si cada mes nos van sacando nuevas aventuras (como Pathfinder) o tenemos la posibilidad de utilizar material que ya existe (como los retroclones), es una gran ayuda. La razón por la que no he incluido ningún módulo en el manual actualizado de SHI, como seguro que alguien ha podido imaginar, es que quiero hacer algo muy similar con las aventuras que existen (Crisis Secretas, El Ojo de Odín, etc). La ventaja que tengo es que las aventuras hechas por aficionados no se han perdido en el ciberespacio y son fácilmente descargables desde las páginas habituales, así que seguramente añada alguna adaptación de mis partidas o de módulos de otros juegos de supers. Sobre lo que comentas de colaborar para crear una campaña en varios capítulos al estilo Pathfinder, la verdad es que me gusta la idea, aunque tengo poco tiempo y mucho por hacer como para ponerme ahora con más cosas. No quiero comprometerme con algo que afecte a terceras personas y luego tener que retrasarlo todo, pero sí que me gustaría verlo terminado. A ver si puedo hablar con Meroka sobre el material del manual que podemos subir a su página y le comento tu idea (aunque me dijo que se pasaría por aquí a leernos), ya que tenía ganas de darle un poco a vida a SHI y este puede ser un buen empujón. |
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Hatori Serenity
-- Viernes, 4 de Mayo de 2012 a las 18:17.
Esto es solo una síntesis de lo que ya he relatado en otros foros, y una opinión personal, de modo que no intenta ser una verdad incuestionable, sino una explicación al proyecto que os quiero presentar.
Todos tenemos juegos que nos han marcado y han desaparecido olvidados por el tiempo y por la aparición de juegos nuevas ediciones y con sistemas más novedosos. ¿Qué hace que un juego perdure en el tiempo? ¿que sea jugado de forma épica? ¿Su sistema? ¿Sus ilustraciones? ¿Sus suplementos? NO, la respuesta son los módulos. Hoy en día las líneas de juegos ya apenas sacan módulos. ¿Cuál es el motivo? Fácil: los módulos no son rentables, se venden poco, ya que los compran una pequeña parte de los Dj (una parte prefiere aventuras propias), y los pueden disfrutar varias generaciones de grupos, de modo que el consumo real del producto es pequeño. Una inversión en escritores, maquetadotes e ilustradores que se ve poco recompensado por ventas bajas, stock innecesario del producto, etc. En fin, poco rentable. Mi opinión es justo la contraria. Como creo haber relatado ya en otros foros hasta la saciedad, yo me plantearía ver la publicación de módulos de un modo distinto. Sinceramente, los Módulos dan aire fresco y vida a un juego de rol, todos recordamos los juegos donde ha habido módulos épicos e irrepetibles (Raventloft, greyhawk, starwars d6, etc.) La leyenda de los 5 Anillos o Vampiro llegaron a cuotos muy altas por los módulos y las ciudades detalladas hasta el mínimo detalle para jugar. Todos recordamos las aventuras que se repetían una y otra vez en distintos grupos: el Campeonato Topacio, La Tumba de Iuchiban, El velo del Honor, La ciudad de las Mentiras, Chicago Nocturno, Hambre no Humana, Cenizas a las cenizas, la Tumba de los Horrores, Fiesta de Goblyns, Cacería humana en Tatooine, etc, etc, etc. Son partes de los juegos que han hecho historia. Los humanos somos esencialmente vagos, y prepararse aventuras elaboradas es arduo y precisa de un narrador dedicado. A todos nos puede gustar preparar aventuras, pero la comodidad de coger una partida ya hecha y desarrollarla con comodidad no tiene precio, y los jugadores agradecen que el Director de Juego no se quede sin ideas. Un juego se muere cuando los DJ se aburren/cansan de preparar partidas, o simplemente no tienen tiempo como antes (causa cada día más creciente en mis círculos). ¿Alguien se pregunta porque la 2ª edición, la d20 o la 3ª edición no tuvieron una época tan duradera y lustrosa como la 1ª? ¿Acaso el sistema distaba mucho de la excelencia de la 1ª edición? ¿Acaso los libros eran peores.? ... NO, pero un juego sigue vivo mientras se siga jugando a él, y los juegos con módulos viven más tiempo y gozan de mejor salud, se juega más. Mirad Pathfinder de PAIZO. Un módulo cada mes, una campaña entera cada 7 módulos. Han vendido libros básicos de Pathfinder a patadas (y eso que solo es un refrito de los básicos de D&D 3.5)... es decir, la gente se compra el Pathfinder y sus libros accesorios (ultimate combat, Ultimate Magic, etc...) por que hay muchas partidas ya preparadas, fácilmente descargables y muy económicas en formato PDF. Estos módulos estan dando vida al juego, y les permiten tener ventas sublimes del resto de sus libros. Sin embargo ¿cuanto dura un juego en el mercado si solo saca un par de libros básicos sin módulos? poco, muy poco. Teneis cientos de ejemplos, Shadowrun 4ª edición salió hace tiempo y pocos han jugado a sus ediciones anteriores. La gente que lo compra juega una partida o dos y lo dejan por falta de inspiración. ¿Alguien duda de que estos juegos tuvieran una difusión mayor y unas ventas mayores si hubiesen sacado una serie de módulos? Es posible prepararse módulos con la ayuda de la red (sobre todo si se domina el inglés) y si bien es cierto que si lo buscas, hay material de sobra en Internet para prepararse campañas de sobra; estamos hablando de material difícil de conseguir para gente normal, que no sabe inglés y que es vaga (hablamos de humanos, por lo que es un hecho demostrado que tendemos al mínimo esfuerzo). Si lo que deseas es revitalizar un juego a través de módulos, necesitas ponerlo fácil a los usuarios para que utilicen tu producto, y no esperar a que ellos se busquen las castañas en Internet. En fin, esto me lleva a la conclusión. Los módulos son como latidos de sangre fresca a un juego y una manera muy buena de revitalizar un juego. No estoy diciendo que una editorial se ponga al tema para resucitar SHInc, eso es muy difícil. Lo que digo es que si habéis desarrollado una edición actualizada de un sistema, y queréis difundirlo, revitalizarlo o simplemente que se juegue más… pon un módulo o aventura corta que lo acompañe. Y aquí es donde entra en marcha mi plan maléfico. Yo estoy desarrollando un sistema de supers en sistema d20. No espero venderlo, ni llevarme nada por ello, pero quiero que llegue a cuantas más personas posibles para que prueben el sistema, para que me comenten fallos, para que me ayuden a mejorar mi experiencia de juego. Por ello mi idea era hacer una serie de aventuras para dicho sistema, por lo cual se me ocurrió hacer una campaña épica en 3-4 módulos independientes, probarlo con mis grupos de jugadores y luego publicarlo junto al básico. La idea es hacer eso, una campaña de 3-4 módulos al estilo Pathfinder pero con temática de Superhéroes, como los módulos que salieron en la 1ª edición de SHInc. Donde jugabas varios módulos como comics independientes. Obviamente esto es una tarea titánica, pero bueno, también lo es adaptar todo un libro de rol de más de 15 años. Si alguien se quisiera apuntar, podemos poner cosas en común, hilar una trama general, y dividirnos las aventuras siguiendo un plan general en el que todos los autores estemos de acuerdo (así funcionan los Path de Pathfinder), es decir, hay una trama y PNJs generales, unas directrices y alguien lleva la dirección del proyecto, pero luego cada autor escribe una de las aventuras. Podemos aunar esfuerzos y luego simplemente cada uno pone las estadísticas de los PNJs en su propio sistema, y ya está. Esfuerzo en común, campaña de varios capítulos en doble sistema. Bueno, pues así resumido esto es lo que propongo. Si alguien sigue interesado podemos discutir aquí parte del proyecto antes de llegar a algo serio. Un saludo |
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Bernardo L. Cintrano
-- Viernes, 4 de Mayo de 2012 a las 02:11.
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Hatori Serenity
-- Jueves, 3 de Mayo de 2012 a las 20:00.
Bernardo, el trabajo que has hecho es genial. No te preocupes por lo del material, si me das permiso pensaba utilizar parte del material que tú has utilizado
Tu labor ha debido ser larga y costosa, recopilar y reescribir todo el material es una tarea titánica. Mi proyecto va por otras vías, pero la idea es satisfacer a mi grupo y mis necesidades, si lo acabo publicando será de forma gratuita tal y como tú has hecho. Si a alguien quiere copiarlo pero no le gusta alguna cosa (como los alineamientos) pues lo quita y ya está. Tengo de todas maneras una proposición indecente que hacer a cualquier aficionado a los juegos de rol de superhéroes, y creo que por aquí hay varios autores en potencia que a lo mejor queréis colaborar en un proyecto para potenciar y difundir vuestros juegos y partidas. En breve os escribo un resumen detallado. Saludos |
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Conseguido el nuevo Libro del Shinc. eso si ya tengo lectura de mesilla de noche para tiempo XDDD, parece prometedor gran trabajo gente!!!
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Bernardo L. Cintrano
-- Sabado, 28 de Abril de 2012 a las 02:04.
Como ya explico en el manual, esos Orígenes "peculiares" están más que nada para aquellos compañeros que sí dirigen con el mismo sistema pero en otra ambientación. Otro detalle similar se da con la mayoría de los Orígenes que están en el apartado de "Varios". En realidad se basan en personajes míos, que de alguna manera quería que estuviesen presentes en el libro pero no como PNJs. Hablé con Meroka el otro día y, si todo sale bien, a ver si le podemos dar un empujón a SHI dentro de poco y subir parte del material a la página. Por mi parte, intentaré seguir completando algunos huecos en la historia del mundo (se sabe bastante poco de los héroes/villanos de otros países europeos. Habrá que remediarlo), así como de Terra y el Imperio Intergaláctico, que nos vigila y que mandó a Fuego Estelar para avisarnos de los planes de Nekrón (esto forma parte de la historia de una campaña que tenía preparada, pero que no llegó a terminarse. No es mal momento para ponerse a ello). |
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Bernardo L. Cintrano
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 19:38.
Sabía que lo había visto en los antiguos foros de NSR, pero no tenía claro quién era su creador. No te preocupes, que el documento se corrige y, junto alguna pequeña errata que ya se ha detectado, en una versión actualizada ya aparecerás reseñado. De igual forma, si detectas algún otro dato que se me haya pasado no tengas reparo en comunicarlo. |
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Serenity Hatori
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 15:25.
Bueno, yo estoy con un proyecto similar, pero aunque la ambientación es SHI, el sistema es NSD20. aquí teneis un Link:
http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=7&t=16845 |
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Serenity Hatori
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 15:25.
Bueno, yo estoy con un proyecto similar, pero aunque la ambientación es SHI, el sistema es NSD20. aquí teneis un Link:
http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=7&t=16845 |
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Serenity Hatori
-- Viernes, 27 de Abril de 2012 a las 15:15.
Bernardo, buen trabajo.
He detectado que han sido añadidas algunas partes del material que yo estaba utilizando en un proyecto similar. Cosas como la Fama, la reputación o los alineamientos son trabajo mío. No es que haya dicho que no permitía su copia/reproducción, pero esperaba que al menos alguien me preguntase o agradeciese el trabajo. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Miercoles, 25 de Abril de 2012 a las 14:31.
Incluye una versión actualizada y sin errores de los manuales de la primera edición del juego. Muchas novedades en Ambientación, Orígenes, Hechizos, Equipo, Poderes, PNJs, Sistema de juego y más sorpresas. Todo ello formando un único libro en el que además se recopilan las mejores aportaciones hechas por aficionados al juego. He subido un archivo comprimido con el manual en dos formatos (pdf y doc). Ocupa 505 páginas, así que he añadido Marcadores para que la navegación dentro del documento sea lo más fluida posible. http://www.multiupload.nl/NPTH6N10QI http://www.mediafire.com/?cy50f4fen62fhca |
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Bernardo L. Cintrano
-- Lunes, 23 de Abril de 2012 a las 00:47.
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Muchas gracias por las felicitaciones y tu opinión Bernardo, nos sirve para estímulo y apremio, pronto haremos más trabajos para este apasionante mundo;
Se baraja hacer unas cuantas nuevas y genuinas razas alienigenas o sobre nuevas organizaciones creadas por gente de nuestro grupo (todo de propia cosecha XD), tanto buenas como malas y de extra en este documento en concreto, como un guiño de fans que somos, a la corporación Umbrella ejem, ejem... Por nuestra parte esperamos que finalices con todas las correcciones del libro y que pongas por aquí el link, saludos cordiales y el resto de gente que comente y vea si le gusta el módulo, saludos para todos!! |
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Bernardo L. Cintrano
-- Domingo, 15 de Abril de 2012 a las 23:03.
Me quedan por hacer los de Magia, Técnicas de combate, PNJ y Ayudas de juego, por lo que el manual completo tendrá casi 500 páginas Jarakras, al respecto de vuestro complemento para los xenomorfos, aplaudo que sigáis creando material para el juego. Se nota que conocéis el tema (recuerdo un suplemento para Mundo de Tinieblas parecido) y habéis profundizado bastante más de lo habitual, cosa que se agradece. Aunque yo no lo vaya a utilizar (no los veo como PJ y para usarlos como enemigos ya están los K´rnai, aunque en mi versión los he sustituido por El Nido), os felicito por el esfuerzo y espero vuestros futuros trabajos. |
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Cuando podáis, recordad de darnos vuestra opinión, lo que pensáis sobre el modulo y si conocéis a web masters de páginas sobre el universo SHINC. nos gustaría que les dejaseis este link por si quieren ponerlo en sus páginas de rol también sería de gran favor el conocido pasar de boca en boca, saludos!
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Saludos vecinos de Superhéroes Inc. A gritos, cómo va la cosa? , espero que bien, hace mucho tiempo que no me meto aquí a ver qué tal van las cosas, sorry, pero estuve muy ocupado y muy absorbido con problemas, deberes míos, pero en fin;
Mi grupo de rol âEl Núcleoâ y yo, hicimos un Módulo de Xenomorfos para el mundo de SHINC., (Si si, justo, los Aliens de las pelis de Sigourney Weaver XD) Lo hicimos con gran ilusión y aquí está el resultado, no es perfecto, pero creo que será un gran aporte para este universo, espero que sea del agrado de la comunidad rolera y que este link se ponga junto a otros grandes aportes de otros fans, esperamos opinión (eso sí, desde el respeto y el punto constructivo por favor :D ) pero esperamos que disfrutéis de grandes aventuras con estos seres, de todo corazón, un grupo de Frikis XDD Aquí tenéis el link: http://depositfiles.com/files/uvz46jmi0 Aquí mi dirección: Jarakras-86@hotmail.com Saludos y esperamos que guste!!!! P.D.: este mensaje lo puse creo 2 veces, perdón XD |
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Saludos vecinos de Superhéroes Inc. A gritos, cómo va la cosa? , espero que bien, hace mucho tiempo que no me meto aquí a ver qué tal van las cosas, sorry, pero estuve muy ocupado y muy absorbido con problemas, deberes míos, pero en fin;
Mi grupo de rol “El Núcleo” y yo, hicimos un Módulo de Xenomorfos para el mundo de SHINC., (Si si, justo, los Aliens de las pelis de Sigourney Weaver XD) Lo hicimos con gran ilusión y aquí está el resultado, no es perfecto, pero creo que será un gran aporte para este universo, espero que sea del agrado de la comunidad rolera y que este link se ponga junto a otros grandes aportes de otros fans, esperamos opinión (eso sí, desde el respeto y el punto constructivo por favor :D ) pero esperamos que disfrutéis de grandes aventuras con estos seres, de todo corazón, un grupo de Frikis XDD Aquí tenéis el link: http://depositfiles.com/files/uvz46jmi0 Saludos y esperamos que guste!!!! |
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Saludos vecinos de Superhéroes Inc. A gritos, cómo va la cosa? , espero que bien, hace mucho tiempo que no me meto aquí a ver qué tal van las cosas, sorry, pero estuve muy ocupado y muy absorbido con problemas, deberes míos, pero en fin;
Mi grupo de rol “El Núcleo” y yo, hicimos un Módulo de Xenomorfos para el mundo de SHINC., (Si si, justo, los Aliens de las pelis de Sigourney Weaver XD) Lo hicimos con gran ilusión y aquí está el resultado, no es perfecto, pero creo que será un gran aporte para este universo, espero que sea del agrado de la comunidad rolera y que este link se ponga junto a otros grandes aportes de otros fans, esperamos opinión (eso sí, desde el respeto y el punto constructivo por favor :D ) pero esperamos que disfrutéis de grandes aventuras con estos seres, de todo corazón, un grupo de Frikis XDD Aquí tenéis el link: http://depositfiles.com/files/uvz46jmi0 Saludos y esperamos que guste!!!! |
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Bernardo L. Cintrano
-- Viernes, 30 de Marzo de 2012 a las 16:32.
El manual ya está terminado. Ahora estoy haciendo la (enésima) revisión para evitar erratas e incongruencias, y terminando de elegir ilustraciones. Espero que un mes esté completamente terminado :) |
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Bernardo L. Cintrano
-- Jueves, 29 de Marzo de 2012 a las 01:25.
Esa es una de las razones porque las que no quiero dejar morir el juego y por las que he añadido material que un principio no tenía pensado, como adaptar los personajes de Iberia Inc. (supongo que conocerás la intra-historia entre el juego de rol y el cómic) o el añadido de nuevas razas alienígenas en la historia. De hecho, ahora estoy terminando un FAQ en el que, entre otras cosas, explico las razones de la inclusión de determinado material a priori ajeno al juego original y que puede "chirriar" a algunos aficionados, pero en que mi versión considero necesaria. Y los fallos en las reglas... bueno, todos los sistemas los tienen. Pero creo haber corregido o suavizado la mayoría, sobre todo en el tema de la creación de personajes. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Martes, 27 de Marzo de 2012 a las 22:58.
Es el esfuerzo de un aficionado a Superhéroes Inc. con el objetivo de rescatar un juego injustamente olvidado y que tiene poca presencia en la red. Hace unos años, en Julio del 2008, ya detallé en este mismo foro lo que quería hacer... y aunque el trabajo ha sido duro porque se han cambiado muchas cosas desde los primeros pasos, está a punto de completarse. |
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Bernardo L. Cintrano
-- Martes, 27 de Marzo de 2012 a las 14:17.
No hará falta que pagues por tenerlo.
Estará a disposición de todo el mundo de forma gratuita. |
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Mola la portada :) Ojalá se hiciera un reboot de SHI, yo lo compraría seguro.
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Bernardo L. Cintrano
-- Domingo, 19 de Febrero de 2012 a las 15:12.
Si en Marvel cualquier evento cambiará el universo para siempre... Nosotros no vamos a quedarnos parados. http://i41.tinypic.com/17srd0.jpg |
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Enhorabuena JR :) Ahora tendremos que tratarte con respeto que ya eres "papi" xD! Espero que todo te vaya bien y Feliz Navidad :)
Yo retomé el superhéroes inc tras un tiempo usando M&M en su defecto. Cosas de que un jugador que sufrí no le entrara por la cabeza usar M&M como sistema y SHINC como ambientación. Así que puedo admitir que vuelvo a los antiguos hábitos mastereando shinc xD! |
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Voy liadisimo :(
Esto de ser padre novato me lleva mucho tiempo y entre los estudios por la mañana y ahora un trabajo de noche lo tengo más congelado que las tierras del Valle del Viento Helado. aparte de que tengo esos datos en una torre que me esta reparando un amigo |
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HEROMAN
-- Martes, 11 de Enero de 2011 a las 09:46.
Nueva entrada en la cronologia, a ver que os parece
http://nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=2434&postdays=0&postorder=asc&start=0 |
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