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A mi me pasa algo similar pero diferente
Mi grupo consta de jugadores que nunca jamas en su vida hubieran abierto un comic si yo no les hubiera obligado. Son seis jugadores: uno (el ultimo en unirse) es muy entusiasta en todo lo que hace y, aunque es el jugador más munchkin, también es el único que lee comics por propia voluntad, dos han descubierto que les gusta el género y, aunque asumen (asumimos) que les faltan conocimientos, se esfuerzan mucho por llevar correctamente sus personajes (y tienen éxito, por cierto), otro va haciendo como puede aunque su rotunda negativa a pensar (son sus palabras, no las mías) nos ha llevado a más de un enfrentamiento en la mesa de juego y es, en último término, la razón por la que he interrumpido indefinidamente la campaña; los otros dos solo juegan a rol por hacer algo con los colegas y no prestan demasiada atención... y aún así todo fué bien hasta que acabamos con una pelea (verbal) en toda regla con uno de ellos. Personalmente creo que lo mejor es no matar al PJ del jugador chulillo. Es más creo que hay que tener especial cuidado en que sobreviva... pero no dejes pasar ninguna oportunidad de dejar mal al PJ si la partida lo permite (El PJ sobrevive a la explosión con ciertas heridas... pero su ropa se ha convertido en carbonilla y todo el mundo a su alrededor puede ver que la tiene pequeña, los malos le desprecian abiertamente (no quieren pelear con él porque no está a la altura, le insultan (con insultos especialmente preparados por el master para joder) siempre que pueden o, lo que más jode, haz que el PJ menos similar a él (el que mejor juega y más superheróico se comporta) se convierta en el ídolo de las masas: los niños tienen muñequitos de acción suyos, los periodicos llaman al gropo "Fulanito y sus compañeros", etc y que se olviden sistemáticamente del nombre del superhéroe poco superheróico). Por supuestom tampoco debes permitir que se cambie de PJ o todo volverá a empezar |
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